[战士]斗气集中与进阶斗气的伤害计算方式
发布人:admin 时间:2021/04/11
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这应该算是一个古老的谜题了吧。
记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了枪连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的
标志。
刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的答案。但由于年代久远,而且四转的进阶斗气又建立在三转斗气的基础上,所以这还是值得来重新讨论一下。
首先应该被否定的就是盛大的翻译——
“造成伤害220%”,无论是“+220%”还是“×220%”,都与实际相差太远。
稍微把伤害数字拿来算一算,你应该就不会对“140%”和“364%”这两个数字陌生。
没错,在四转之前,
30点斗气的勇士在集满5个气时,用强力攻击打出的伤害就是364%.
260% × 140% = 364%.
再观察5个气时的普通攻击,伤害就是140%.
所以,可以先肯定这个事实:30点斗气集中的伤害是按“×140%”计算。
盛大的“220%”简直就是莫名其妙。
而766数据库的“120%”呢?这是直接从Skill.wz中提取出来的数字,难道也错了吗?
先来回顾一下“强力箭”和“强力投掷”
盛大的翻译一如既往的简陋,再看看某网站数据库解释。
强力箭 强力投掷
如今我们都知道谁对谁错,就不再去讨论了。
显然,盛大只考虑了普通攻击,才会把“追加100%”与“攻击力200%”混为一谈。
但是,回过头来看斗气,“120%”仍然很迷茫,就算用普通攻击100%追加120%,也违背实际。只有强力攻击260%追加120%变为380%,稍微有些接近事实,但这样的算法根本不能用来计算普通攻击……
四转后,我们应该又对190%和494%比较熟悉了——
进阶斗气30点的英雄,集满10个气的普通攻击伤害就是190%;
用强力攻击或30点轻舞,就是260%×190%=494%.
这是经过不少人亲手实验得到的结论:30点进阶斗气集满10个气的伤害是按“×190%”计算。
然而,进阶斗气的技能介绍让本来就迷茫的斗气伤害更加神秘了,无论是盛大的翻译,还是直接提取文件得到的数字,都只有一个简简单单的“增加30%伤害”。
显然,无论在140%的基础上“+30%”还是“×30%”,都与190%沾不到边。