浅谈横版网游老大--冒险岛

发布人:admin 时间:2021/04/11
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  冒险岛,怎么说呢。全球首款横板卷轴类网络游戏,当年1推出就轰动性的在纷繁复杂的网游界站稳了脚

  跟,并且开拓出了一片“横板新天地”·····

  冒险岛当之无愧是横板网游的老大,绚丽的画面,可爱的人物(冒险岛是我见过的2D游戏中画面最吸引人的 ),

  让后来趋之若鹜的什么彩虹岛,QQ三国,快乐西游等同类游戏相形见绌。总之模仿的往往都不到位,又缺乏特色,当然

  无法和原来的相比。

  但是呢,毕竟这个5年前做出来的游戏,在开创一片新天地的同时,不成熟的地方太多太多。

  一,快乐与可玩性

  说实话,冒险岛真的很好玩吗?咱不说国服,外挂多,没意思。就是国外服,比如韩服,日服,国际服,本质上还

  不是一样的?要升级就得打怪,而且只有打怪才能升级,用单一的技能杀啊杀的,把那些可爱的怪物消灭,然后经验值像

  蜗牛一样爬啊爬,好不容易爬到了100%,哗的一下,升级了!然后继续杀怪,经验值继续爬·····那些技能固然华丽,怪物

  固然可爱,但老是叫我们看个不停·····照这样看下去,西施都会变成大母猪

  够单调的不是吗?

  有人说,可以自己找乐子啊?和朋友聊天不就是很有趣吗?

  汗,我们玩游戏不就是为了快乐么?玩冒险岛这个游戏还得自己主动去找乐子···真汗。而占用我们时间最多的,

  “最伟大的事业——升级” 却不能给我们足够的快乐,这难道不是游戏商本身的失误?现在游戏多,随便挑

  就可以找到1两个很不错的。这些游戏往往能主动把快乐奉献给我们,而不是像冒险岛这样还要我们这些可怜的玩

  家自己去找快乐的。

  升级单调就不说了,打BOSS也很单调啊,咱有不说国服的,现在流行单挑,一天杀几次算几次,杀完了出来,

  再进去,再杀,或者杀不了了,出去·····无聊。

  就说国外的,人家组队杀也就是那么一回事,按着一个攻击键不动,没血了吃血瓶,没蓝了吃蓝瓶,被打退了

  往前挪两步·····一直到BOSS倒下,拿东西去。汗,组队杀BOSS我们这儿以前也是的,其实也不比单杀好多少,稍微

  玩久了就觉得无聊了。

  冒险岛的主攻技能太单一化,且没有几个有冷却时间的,缺少必要的配合,无论是升级还是打BOSS,

  几乎每个职业就靠一两个技能不停地放啊放啊,而很多好玩的游戏需要的是良好的操作与技能的配合,组合。因为技

  能还有药水有冷却时间,所以只有充分的发挥每个技能和物品的威力才能展现出真正的力量。正因为技能物品要互相

  配合了,所以那些游戏才足够丰富多变,足够有趣味,不容易腻烦,而这点正是冒险岛最缺乏的。冒险岛太单调了

  二,平衡

  上面说了冒险岛是我见过的2D游戏中画面最吸引人的,可是我还是不得不无奈的说:

  冒险岛是我见过的游戏中平衡性最差的了。