看得懂题目的往下看吧,,看不懂的话直接看后面红字
求攻击的公式为:
z = ( a * s + m / 4 ) * g / 25
其中:
a : 武器修正
s : 力量(主属性)
m : 敏捷(次属性)
g : 总武器攻击力
z : 能力值栏里的攻击 (最后的结果)
灵敏性分析在这要做的工作是
求出如下的值:
ds / dz
dg / dz
(dxxx的意思是对xxx求偏导)
可以得到:
ds / dz = a * g / 25
dg / dz = ( a * s + m / 4 ) / 25
那么
当 ( ds / dz ) < ( dg / dz ) 即 g < s + m / (a*4) 时
武器攻击对最后结果的影响大于力量的影响
当 ( ds / dz ) > ( dg / dz ) 即 g > s + m / (a*4) 时
武器攻击对最后结果的影响小于力量的影响
其它职业只要把相应的数值换一下就行了.
如果忽视次属性的话,可以简单的说,哪个数值越大,它的影响越小