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拳的利与弊.
利:
拳在3转前让我有些失望,在3转前拳并没有什么特别值得一提的卖点,技能不华丽,攻击平平,就连2转唯一的主攻技能居然还有1.5秒的冷却时间.
值到某次用贯穿(也就是前面提到的螺旋剪)时发现使用这个技能可以把怪物推到一个点上,推到一个点以后使用一次双升拳,然后直拳,然后一个群G的半月脚,完全不给怪物还手之力,而且半月脚用在拳这个职业上威力不会有丝毫减退,所以即使是强一些的怪物,也可以一直重复这些步骤:螺旋剪→双升拳→直拳→半月脚,这时候双升拳1.5秒的冷却时间已经过去,于是再双升拳→直拳→半月脚,第一次体验到了组合技能的快感.
3转以后有了能力获得(也就是能量充沛),也有了拳这个职业最大的卖点-变身.使用能力获得时只要被怪碰触(包括MISS),怪物都会掉几千的血,这点算比较变态,以前有杀人不见血,现在有杀怪不动手了==.
在能力获得状态时可以的能量爆破和能量耗转也都非常使用,能量爆破可以给怪物致命一击,能量耗转加以应用不但可以攻击怪物也可以省下不少药钱.
变身时使用的碎石乱击攻击很高,又可以群攻,3转以后的拳不但技能帅气更是实用.
四转的拳达到颠峰,在技能帅气方面没得说,攻击也非常可观,潜龙出渊华丽无比,攻击后还会有龙头效果从地面升起,超级变身后无论攻击和技能方面都更提高一个层次,因为2转的生命强化,4转后的拳HP也是枪的近1倍,可能会说,拳要近身攻击,HP多当然不奇怪.但4转在超级变身状态下可以使用的索命可以远程群攻,光速拳也把技能的帅气程度增加到极限,而且帅气又不鸡肋.
闪电拳成为了四转主攻技能,最后一下爆击打到一万不是难事,拳可以说是技能帅气又远近皆宜了
弊:
在3转前技能组合非常重要,比如我个人刚开始太过于偏重使用双升拳,而双升拳有冷却时间,所以往往打怪一下,怪碰我一下,我才能再打怪一下,不像我打怪升级,倒像我和怪物对打.
还有就是攻击距离过近,虽然战士也是近攻职业,但是离怪有一点距离时还是可以打到的,用拳时如果没有操作技巧很容易打空,我刚玩拳时就很郁闷,走过去刚按了技能,怪只要移动一点或者距离远一点就会打空,这一点虽然在四转已经解决,但是打BOSS时还是会感到吃力.
状态技能太多(只能在某些状态下使用的技能就被我叫做状态技能了==),比如碎石乱击,锁命,光速拳只能在超级变身状态下使用,能量爆破,能量耗转等很大一部分技能只能在能力获得状态下使用,如此一来在正常状态下能使用的技能就所剩无几,当然,只要技能组合完美,这些劣质也可以很好的解决.
利:HP较多,技能帅气,技能实用,攻击比枪较高.
弊:需要组合技能,容易打空,状态技能太多.
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